懲りずにまた作成

ディフェンスアクション(防衛行動)

敵の攻撃やスキル等に対応できる防衛行為。
戦闘がメインのこの卓ではこの防衛行動が唯一の防御手段になっていますので
各PC達はこの防衛行動の重要性を正しく理解するとともに
円滑な戦闘を運ぶために、どの行動が防衛行動なのかをしっかりと理解を深めておくこと。
様々な防衛行動がありますが、各PCは基本的に1ラウンドでそれぞれ1回づつの防衛行動が可能です。
しかし、回避失敗後の受け流しや受け流し失敗後の回避はできません。

該当する行為

回避

基本的に1Rで1回可能。
複数のダメージがある攻撃いわゆる連撃に対しては、任意のダメージのみを回避することも可能。
例:
3b100<=30 鉤爪3連撃!
Cthulhu : (3B100<=30) → 28,19,5 → 成功数3
1d8+1d6 ダメージ#1
Cthulhu : (1D8+1D6) → 5[5]+3[3] → 8
1d8+1d6 ダメージ#2
Cthulhu : (1D8+1D6) → 8[8]+5[5] → 13
2d8+1d6 ダメージ#3 貫通!
Cthulhu : (2D8+1D6) → 8[2,6]+5[5] → 13
PL:じゃあ2番を回避で。(貫通ぇ・・・
探索者作成時点では70%を上限とする。
回避によるスペシャル、クリティカル、ファンブル
スペシャル...回避消費なし
クリティカル...回避無制限
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!そしてかっこ悪い。

受け流し

基本的に1Rで1回可能。
基本的にクリーチャーからの攻撃は受け流しに対応している装備品でのみ可能。
受け流しは基本的に発生したダメージを
装備品などの耐久で受けることで、被害を減少させる手段です。
例:10のダメージが発生で受け流し、武器の耐久は5。
最終的なダメージは 10-5=5 となりこの場合、自身は5点のダメージを受ける。
装備品の耐久は0になるので、使用不可能となる。
装備品の耐久でいくらまでのダメージを受けるか考える余地があります。
受け流しによるスペシャル、クリティカル、ファンブル
スペシャル...受け流し消費なし
クリティカル...受け流し無制限
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!そしてかっこ悪い。

かばう

基本的に1Rで1回可能。
DEX*5をロールし成功すれば、隣接したマスのキャラをかばえます。
例外として、かばう対象と自分を含んだ攻撃いわゆる範囲攻撃がきた場合は
かばうことができません。諦めて回避なり受け流しをしてください。
対象をかばえた場合、回避はできません。(かばったあとに回避?それって結局意味ないんじゃ?)
しかし、かばえた後の受け流しは消費していない状態であれば可能です。
かばうによるスペシャル、クリティカル、ファンブル
スペシャル...ダメージ半減
クリティカル...出目1なら成長チェック!ダメージ最低値
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!そしてかっこ悪い。

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