懲りずにまた作成

両手剣

属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P](最大2R)[M]耐久修理費用購入価格
両手剣溜める DB付与+1d10
耐久消費:2
(1d12)+db
耐久消費:2
(1d15+5)耐久1=200G2000G

強化

段階[P]溜める上昇[M]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目溜める=(1d13)[M]+(1d4)(1d10)耐久1=400G武器素材*54000G
2回目溜める=(1d16)[M]+(1d4)(1d10)耐久1=600G武器素材*58000G
3回目溜める=(1d19)[M]+(1d4)(1d10)耐久1=800G武器素材*516000G
4回目溜める=(1d22)[M]+(1d4)(1d10)耐久1=1000G武器素材*532000G
5回目溜める=(1d25)[M]+(1d4)(1d10)耐久1=1200G武器素材*564000G
カジノ$で入手可能
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P](最大2R)[M]耐久修理費用購入価格
上位両手剣溜める DB付与+1d20
耐久消費:2
(2d12)+db
耐久消費:2
(2d15+10)耐久1=400G5000カジノ$

強化

段階[P]溜める上昇[M]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目溜める=(1d26)[M]+(2d4)(1d10+5)耐久1=800G武器素材*108000G
2回目溜める=(1d32)[M]+(2d4)(1d10+5)耐久1=1200G武器素材*1016000G
3回目溜める=(1d38)[M]+(2d4)(1d10+5)耐久1=1600G武器素材*1032000G
4回目溜める=(1d44)[M]+(2d4)(1d10+5)耐久1=2000G武器素材*1064000G
5回目溜める=(1d50)[M]+(2d4)(1d10+5)耐久1=2400G武器素材*10128000G

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