懲りずにまた作成

防御系パッシブ 

隠密系

名称効果必要SP
[パッシブ]隠密敵から攻撃対象になる際、敵の射程内に他の味方がいるなら、自分は攻撃対象から除外される20
[パッシブ]罠抜マップに持続的に効果を及ぼす攻撃やデバフの影響を受けない40

守護系

名称効果必要SP
[パッシブ]守護かばう使用時、自身の移動力の範囲内にいる対象全てに発生したダメージを
全て自身が引き受ける
30
[パッシブ]保護守護使用時、自身に対するダメージを0にする
(1Rで1回のみ使用可能)
60

堅牢系

名称効果必要SP
[パッシブ]堅牢自身の移動力の範囲内に進入した対象を初回のみその場で停止させる
次R以降も対象が自身の移動力の範囲内にいるならば対象の移動力を1にする
効果は対象が自身の移動力の範囲内から離れるまで継続する
20
[パッシブ]牢獄堅牢により移動力が1になった対象全てはこのRの移動と[D]以外の行動を全て封じる40

鉄壁系

名称効果必要SP
[パッシブ]鉄壁相手にダメージを与えるたびに、自身が受ける物理ダメージを1点軽減する
鉄壁の効果はこの戦闘中永続して重複する
専守と重複する
30
[パッシブ]専守相手からダメージを受けるたびに、自身が受ける物理ダメージを1点軽減する
専守の効果はこの戦闘中永続して重複する
鉄壁と重複する
50
[パッシブ]城壁鉄壁及び専守による物理ダメージ軽減値が6点を超えた時、自身の鉄壁及び専守の効果は
自身の移動力の範囲に拡張され、対象識別の効果を得る
城壁の効果はこの戦闘中永続する
鉄壁、専守と重複する
60

堅固系

名称効果必要SP
[パッシブ]堅固相手にダメージを与えるたびに、自身が受ける魔法ダメージを1点軽減する
堅固の効果はこの戦闘中永続して重複する
守勢と重複する
30
[パッシブ]守勢相手からダメージを受けるたびに、自身が受ける魔法ダメージを1点軽減する
守勢の効果はこの戦闘中永続して重複する
堅固と重複する
50
[パッシブ]堅強鉄壁及び守勢による魔法ダメージ軽減値が6点を超えた時、自身の堅固及び守勢の効果は
自身の移動力の範囲に拡張され、対象識別の効果を得る
堅強の効果はこの戦闘中永続する
堅固、守勢と重複する
60

空蝉系

名称効果必要SP
[パッシブ]空蝉自身のダイスロールが成功するたびに、自身に対する全ての成功判定へ-5%の補正を付与する
空蝉の効果はこの戦闘中永続して重複する(下限は1%)
陽炎と重複する
15
[パッシブ]陽炎自身のダイスロールが失敗するたびに、自身に対する全ての成功判定へ-5%の補正を付与する
陽炎の効果はこの戦闘中永続して重複する(下限は1%)
空蝉と重複する
30
[パッシブ]幻影空蝉及び陽炎による補正が30%を超えた時、自身の空蝉及び陽炎の効果は
自身の移動力の範囲に拡張され、対象識別の効果を得る
幻影の効果はこの戦闘中永続する
空蝉、陽炎と重複する
50

忍耐系

名称効果必要SP
[パッシブ]忍耐HPが2以下になるダメージを受けた際、ダメージの大小関わらずHPは3で止まる
ただし自身の現在HPが2以下の場合、忍耐は発動しない
(1ラウンドで1回のみ適用)
15
[パッシブ]不屈MPが0になるダメージを受けた際、または行動を行った際、MPは1で止まる
ただし自身の現在MPが1の場合、不屈は発動しない
(1ラウンドで1回のみ適用)
30
[パッシブ]剛毅HPがロスト値に達するダメージを受けた際、自身の死亡数を(1d2+1)追加する
自身のHPとMPを最大値まで回復し、状態異常を全て解除し、ディレイ状態になる
ただし自身の現在MPが0の場合、剛毅は発動しない
(1ラウンドで1回のみ適用)
20
名称効果消費コスト必要SP
[パッシブ]物理損害制限(小)規定値30を超える物理ダメージを受けた時、物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。MP消費:520
[パッシブ]物理損害制限(中)物理損害制限(小)の規定値を20にする。物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。MP消費:追加+530
[パッシブ]物理損害制限(大)物理損害制限(中)での効果を規定値10にする。物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。MP消費:追加+540
[パッシブ]魔法損害制限(小)規定値30を超える魔法ダメージを受けた時、魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。MP消費:520
[パッシブ]魔法損害制限(中)魔法損害制限(小)の規定値を20にする。魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。MP消費:追加+530
[パッシブ]魔法損害制限(大)魔法損害制限(中)での効果を規定値10にする。魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。MP消費:追加+540

その他

名称効果必要SP
[パッシブ]加護自身が移動するたびに、自身の最大HPを1点上昇させる
現在HPが最大HPと同値なら1点回復する
加護の効果はこの戦闘中永続して重複する
30
[パッシブ]祝福自身が移動するたびに、自身の最大MPを1点上昇させる
現在MPが最大MPと同値なら1点回復する
祝福の効果はこの戦闘中永続して重複する
30
[パッシブ]神助加護によるHP上昇、回復効果を自身の移動力に変更し、依存させる60
[パッシブ]冥助祝福によるMP上昇、回復効果を自身の移動力に変更し、依存させる60

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