懲りずにまた作成

片手槍

貫通武器。
属性:物理 射程:1~2 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &武器の威力が2倍になる。
クリティカル..耐久消費なし &武器の威力とDBが2倍になる。
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M]耐久修理費用購入価格
片手槍フェイント
対象の[D]行動を強制で消費する
耐久消費:3
(1d8+1)+db
耐久消費:1
(1d10+5)耐久1=150G1500G

強化

段階[M]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目[M]+(1d3)(1d10)耐久1=300G武器素材*54000G
2回目[M]+(1d3)(1d10)耐久1=450G武器素材*58000G
3回目[M]+(1d3)(1d10)耐久1=600G武器素材*516000G
4回目[M]+(1d3)(1d10)耐久1=750G武器素材*532000G
5回目[M]+(1d3)(1d10)耐久1=900G武器素材*564000G
カジノ$で入手可能
貫通武器。
属性:物理 射程:1~2 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &武器の威力が2倍になる。
クリティカル..耐久消費なし &武器の威力とDBが2倍になる。
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M]耐久修理費用購入価格
上位片手槍フェイント
対象の[D]行動を強制で消費する
耐久消費:3
(2d8+2)+db
耐久消費:1
(2d10+10)耐久1=300G5000カジノ$

強化

段階[M]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目[M]+(2d3)(1d10+5)耐久1=600G武器素材*108000G
2回目[M]+(2d3)(1d10+5)耐久1=900G武器素材*1016000G
3回目[M]+(2d3)(1d10+5)耐久1=1200G武器素材*1032000G
4回目[M]+(2d3)(1d10+5)耐久1=1500G武器素材*1064000G
5回目[M]+(2d3)(1d10+5)耐久1=1800G武器素材*10128000G

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