懲りずにまた作成

片手剣

属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M][CONBO]耐久修理費用購入価格
片手剣(1d8+1)+db
耐久消費:1
(1d6+1)+db
耐久消費:1
1d[P]+1d[M]+db
耐久消費:3
(1d10+5)耐久1=150G1500G

強化

段階[P]上昇[M]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目[P]+(1d2)[M]+(1d2)(1d10)耐久1=300G武器素材*53000G
2回目[P]+(1d2)[M]+(1d2)(1d10)耐久1=450G武器素材*56000G
3回目[P]+(1d2)[M]+(1d2)(1d10)耐久1=600G武器素材*512000G
4回目[P]+(1d2)[M]+(1d2)(1d10)耐久1=750G武器素材*524000G
5回目[P]+(1d2)[M]+(1d2)(1d10)耐久1=900G武器素材*548000G
カジノ$で入手可能
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M][CONBO]耐久修理費用購入価格
上位片手剣(2d8+2)+db
耐久消費:1
(2d6+2)+db
耐久消費:1
1d[P]+1d[M]+db
耐久消費:3
(2d10+10)耐久1=300G5000カジノ$

強化

段階[P]上昇[M]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目[P]+(2d2)[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=600G武器素材*106000G
2回目[P]+(2d2)[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=900G武器素材*1012000G
3回目[P]+(2d2)[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=1200G武器素材*1024000G
4回目[P]+(2d2)[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=1500G武器素材*1048000G
5回目[P]+(2d2)[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=1800G武器素材*1096000G

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