懲りずにまた作成

基本術

名称効果消費コスト取得条件習得時獲得神話
[P]詠唱Lv1魔法の威力に+nd10のDBを付与する(最大2R n=R数)
光術、闇術、分析術には適用しない
詠唱の成功判定は全ての学問系技能の中から任意に選択する
また詠唱は蓄積のタリスマンの影響を受ける
MP消費:4、SAN消費:4SP:20、学問系技能70以上+5

上位

名称効果消費コスト取得条件習得時獲得神話
[M]魔弾Lv1射程3:対象へ2d8の魔法ダメージを与える
成功判定は全ての学問系技能の中から任意に選択する
またダメージを与える場合、無属性または自身の持つ属性かのどちらかを選べる
MP消費:3、SAN消費:2SP:15、学問系技能70以上+5

上位

名称効果取得条件習得時獲得神話
[D]障壁自身がダメージを受けた時、消費していない回避、受け流し、かばうのいずれかを消費する
ダメージを自身のMPで受けることができる(HPと分配することもできる)
またダメージをMPで受ける場合、消費MP軽減の影響を受ける
SP:30、+10000G+10

応用術

名称効果消費コスト取得条件習得時獲得神話
[宣言]十字魔法魔法の対象を
対象1体に隣接する全てのコマへ影響させる
消費MPもしくは消費SANを2倍SP:20、神話技能10以上+5
[宣言]交差魔法魔法の対象を
対象1体とそれに隣接していない周囲1の範囲内の全てのコマへ影響させる
消費MPもしくは消費SANを2倍SP:20、神話技能10以上+5
[宣言]爆発魔法魔法の対象を
対象1体を起点とした射程1の範囲にいる全てのコマへ影響させる
消費MPと消費SANを2倍SP:20、神話技能10以上+5
[宣言]爆裂魔法魔法の対象を
自身を中心とした射程2の範囲にいる全てのコマへ影響させる
消費MPと消費SANを2倍SP:20、神話技能10以上+5
[宣言]連続魔法魔法の回数を最大3回に変更する
ダイスロールの際は3bとかで行う
1発毎、対応した魔法の消費コストを支払うSP:20、神話技能10以上+5
スペシャル...MP消費&SAN消費なし
クリティカル..MP消費&SAN消費なし
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称効果消費コスト取得条件習得時獲得神話
[宣言]魔方陣魔法の効果を射程内の起点を中心とした
射程2の範囲にいる全てのコマへ持続的に影響させる
維持コストは発動時と毎R開始時に消費する
支払えない場合、魔方陣は消滅する
1R毎=消費MPと消費SANを2倍SP:40、神話技能15以上+5

魔方陣

魔方陣による効果適用のタイミングは、設置時、毎R開始時の維持コストを支払った時である。
また、移動等により魔方陣内へ初めて進入した対象は、移動が確定した時点で魔方陣による影響を受ける。
魔方陣は基本的に維持コストを支払えなくなった時点で消滅するが
魔方陣の起点へ薬学、または万能薬、または一部の魔術を使用することで除去することもできる。

スペシャル...MP消費&SAN消費なし
クリティカル..MP消費&SAN消費なし
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!

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