懲りずにまた作成

名称効果消費コスト必要SP
[宣言]ノックバック対象へダメージを与えた時、自身と同じサイズのコマなら消費コストにつき1マス移動させることができるMP消費:1マス=320
[宣言]手加減対象へダメージを与えた時、対象のHPが0以下になる場合、対象のHPを1で止めるMP消費:310
[宣言]盗む隣接した対象へダメージを与えた時、幸運ロールを行う。
成功した場合は対応している物を盗める
失敗した場合は任意の対応している物を消失する。
MP消費:320
[宣言]追尾自身の対象へのダメージロールが発生した時、その威力の半分の追加ダメージを発生させる。MP消費:530
[宣言][D]専念自身の【P】、【M】行動を全て放棄する
自身の【D】行動回数をそれぞれ2回に増やす
MP消費:-15
[宣言][D]分配自身の【D】行動を自由に分配することができる
例:かばうと受け流しを回避へ分配、1Rで回避行える回避数が3回へ等
MP消費:-30
[宣言][P]専念自身の【M】行動を全て放棄する
自身の【P】行動回数を2回に増やす
MP消費:-15
[宣言][M]専念自身の【P】行動を全て放棄する
自身の【M】行動回数を2回に増やす
MP消費:-15
[宣言][P]譲渡自身の【P】行動を全て放棄する
自身の移動範囲内にいる対象の【P】行動回数を2回に増やす
MP消費:520
[宣言][M]譲渡自身の【M】行動を全て放棄する
自身の移動範囲内にいる対象の【M】行動回数を2回に増やす
MP消費:520
[宣言][D]譲渡自身の【D】行動を全て放棄する
自身の移動範囲内にいる対象の【D】行動回数をそれぞれ2回に増やす
MP消費:520
[M]移動M】行動を消費して自身の移動力分の移動を行う
また隣接している転倒している対象を【M】を消費して起こすことができる
また【M】を消費して装備変更を行うこともできる
MP消費:-10
[D]移動D】行動を消費して自身の移動力分の移動を行う
移動を行えるタイミングは自身の手番中でなおかつ、【P】行動の前後、【M】行動の前後に限る
また隣接している転倒している対象を【D】を消費して起こすことができる
また【D】を消費して装備変更を行うこともできる
MP消費:-10
[D]明鏡止水D】行動が成功した際に、消費していない回避、受け流し、かばうのいずれかを消費する
D】行動成功後、自身の移動力分の移動ができる
成功判定は消費するものに依存する
MP消費:520
[D]晴雲秋月D】行動が成功した際に、消費していない回避、受け流し、かばうのいずれかを消費する
D】行動成功後、対象を自身の移動力分、移動させることができる
成功判定は消費するものに依存する
MP消費:520
[M]HP特攻自身へ自身の現在のHPが2になるようにダメージを与える
自身の移動力の範囲にいる対象1体へ、消費したHPが固定値となる攻撃を行う
ダメージ属性は物理
HP消費30
[M]MP特攻自身へ自身の現在のMPが1になるようにダメージを与える
自身の移動力の範囲にいる対象1体へ、消費したMPが固定値となる攻撃を行う
ダメージ属性は魔法
MP消費30
[M]耐久特攻装備している武器または防具の耐久を0にする
自身の移動力の範囲にいる対象1体へ、消費した武器または防具の耐久が固定値となる攻撃を行う
ダメージ属性は物理
耐久消費20
[M]自爆自身へ自身の現在のHPとMPが0になるようにダメージを与える
自身の移動力の範囲にいる全ての対象へ、消費したHPとMPを合計した攻撃を行う
ダメージは物理か魔法を任意で選ぶ
HPMP全消費40
[P]属性変換自分の属性を火、水、氷、雷、風、土、光、闇の中から選択し変更する
自身が無属性の場合は使用不可
MP消費:520
[M]属性付与自身の移動力の範囲内にいる対象1体をに自身と同属性の属性を付与する
自身が無属性の場合は無属性を付与する
MP消費:520
[P]再行動自身の移動力の範囲内にいる対象1体(自身は除外)をディレイ状態にするMP消費:1530
[M]再行動自身の移動力の範囲内にいる対象1体(自身は除外)をディレイ状態にするMP消費:1530
名称効果消費コスト必要SP
[P]トークン召還使用者の隣接マスにディレイ状態のトークンを配置するSAN消費:毎R1体=1d10100

トークン

ステータスは使用者のLvに依存する。移動力は使用者の物と一緒です。
基本的に使用者は1RでSANが続く限り何体でもトークンを召還することができる。
しかし、次R開始時にトークンの維持コスト分のSANを支払うことが出来ない場合は、召還されているトークンは消滅する。
武器は使用者が装備している物と同一であり、基本的にそれが攻撃手段となる。
使用者が武器を装備していない状態ならば、使用者が習得している【M】で使用できる技能もしくはスキル、魔術が攻撃手段になる。
防具、AF、アイテム、は所持していないが、スキル、魔術、技能構成ならびに成功判定は全て使用者と同じ構成である。
トークンの成功判定時に発生するスペシャルクリティカルファンブルでのSPは召還者が全て取得することができる。
トークンが撃破されたとき、使用者は1d10のSANを回復する。

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