懲りずにまた作成

太刀

移動しながら攻撃を行う武器である。
移動後、自身の攻撃射程に敵がいなければダメージは発生しない。
武器耐久は消費します。
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M][CONBO]耐久修理費用購入価格
太刀1マス移動する
(1d6+1)+db
耐久消費:2
1マス移動する
(1d10)+db
耐久消費:2
1マス移動する
(1d8+1)+db
耐久消費:2
(1d10+5)耐久1=200G2000G

強化

段階[P]上昇[M]上昇[CONBO]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目[P]+(1d3)[M]+(1d2)[CONBO]+(1d4)(1d10)耐久1=400G武器素材*54000G
2回目[P]+(1d3)[M]+(1d2)[CONBO]+(1d4)(1d10)耐久1=600G武器素材*58000G
3回目[P]+(1d3)[M]+(1d2)[CONBO]+(1d4)(1d10)耐久1=800G武器素材*516000G
4回目[P]+(1d3)[M]+(1d2)[CONBO]+(1d4)(1d10)耐久1=1000G武器素材*532000G
5回目[P]+(1d3)[M]+(1d2)[CONBO]+(1d4)(1d10)耐久1=1200G武器素材*564000G
カジノ$で入手可能
移動しながら攻撃を行う武器である。
移動後、自身の攻撃射程に敵がいなければダメージは発生しない。
武器耐久は消費します。
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M][CONBO]耐久修理費用購入価格
上位太刀1マス移動する
(2d6+2)+db
耐久消費:2
1マス移動する
(2d10)+db
耐久消費:2
1マス移動する
(2d8+2)+db
耐久消費:2
(2d10+10)耐久1=400G5000カジノ$

強化

段階[P]上昇[M]上昇[CONBO]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目[P]+(2d3)[M]+(2d2)[CONBO]+(2d4)(1d10+5)耐久1=800G武器素材*108000G
2回目[P]+(2d3)[M]+(2d2)[CONBO]+(2d4)(1d10+5)耐久1=1200G武器素材*1016000G
3回目[P]+(2d3)[M]+(2d2)[CONBO]+(2d4)(1d10+5)耐久1=1600G武器素材*1032000G
4回目[P]+(2d3)[M]+(2d2)[CONBO]+(2d4)(1d10+5)耐久1=2000G武器素材*1064000G
5回目[P]+(2d3)[M]+(2d2)[CONBO]+(2d4)(1d10+5)耐久1=2400G武器素材*10128000G

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