懲りずにまた作成

双剣

属性:物理 射程:1 受け流し可能
3連続攻撃武器。
武器成功判定時は3b<=双剣 を行う。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃や2回攻撃などに減らしても良い。
ダメージロールは成功数に応じてそれぞれ独立したダメージが発生する。
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[M]耐久修理費用購入価格
双剣(1d6)+db
耐久消費:ダメージ数=1
(1d10+5)耐久1=150G1500G

強化

段階[M]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目[M]+(1d2)(1d10)耐久1=300G武器素材*53000G
2回目[M]+(1d2)(1d10)耐久1=450G武器素材*56000G
3回目[M]+(1d2)(1d10)耐久1=600G武器素材*512000G
4回目[M]+(1d2)(1d10)耐久1=750G武器素材*524000G
5回目[M]+(1d2)(1d10)耐久1=900G武器素材*548000G
カジノ$で入手可能
属性:物理 射程:1 受け流し可能
3連続攻撃武器。
武器成功判定時は3b<=双剣 を行う。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃や2回攻撃などに減らしても良い。
ダメージロールは成功数に応じてそれぞれ独立したダメージが発生する。
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[M]耐久修理費用購入価格
上位双剣(2d6)+db
耐久消費:ダメージ数=1
(2d10+10)耐久1=300G5000カジノ$

強化

段階[M]上昇耐久上昇修理費用必要素材強化費用
1回目[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=600G武器素材*106000G
2回目[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=900G武器素材*1012000G
3回目[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=1200G武器素材*1024000G
4回目[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=1500G武器素材*1048000G
5回目[M]+(2d2)(1d10+5)耐久1=1800G武器素材*1096000G

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