懲りずにまた作成

戦闘系技能

名称射程効果備考
[M]こぶし1対象に1d3+dbの物理ダメージを与える武道/MAと併用すれば2d3+dbになる
CBR時の武道/MAの単独効果(フェイント)は適用されない。
[M]キック1対象に1d6+dbの物理ダメージを与える武道/MAと併用すれば2d6+dbになる
CBR時の武道/MAの単独効果(フェイント)は適用されない。
[M]組み付き隣接対象にSTR抵抗を挑む。
成功すればスタンを付与する
失敗すれば1d6+dbの物理ダメージを与える
武道/MAと併用すれば失敗時のダメージが2d6+dbになり
STR抵抗で成功すれば転倒(1d6の装甲無視ダメージも有)を付与する
CBR時の武道/MAの単独効果(フェイント)は適用されない。
[M]頭突き1対象に1d4+dbの物理ダメージを与える武道/MAと併用すれば2d4+dbになる
CBR時の武道/MAの単独効果(フェイント)は適用されない。
[M]投擲STR/5(切捨て)投擲用の武器を使用することができる投擲された武器がどこにいったのかは
誰も知らないほうがいい
[M]武道隣接対象にフェイントを付与する立ち技や組技の表記はいりません
[M]MA隣接対象にフェイントを付与する立ち技や組技の表記はいりません
戦闘系技能によるスペシャル、クリティカル、ファンブル
スペシャル...威力追加+1d6または[D]行動半減
クリティカル...威力追加+2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!

武器を取り扱う技能

基本ルルブ、または2010では各種武器技能について詳細が細かく設定されています。
あまりにも数が多すぎて該当する武器を用意することが不可能だと判断したため
本卓においては独自の武器技能を設定しています。
キャラ作成時に武器を取り扱う技能を取得する際は下記を参照していただきます。
職業を選択する際に、その職業の中に武器として定義されている技能を選択することが出来る場合は(その時代に特色にあった技能や拳銃やスタンガンなど)
下記の技能を職業技能として選ぶこともできます。
名称初期値名称初期値
片手剣20%両手槍15%
両手剣15%片手斧25%
双剣10%両手斧15%
太刀15%10%
片手槍20%5%
補助武器5%阻害武器5%

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