懲りずにまた作成

上位互換武器とは

カジノに並んでいる景品である。
基本性能は各種武器を大きく超えるものが多い。
売却価格は交換時に消費したカジノ$の10分の1です。
カジノ$は換金する場合、1カジノ$に対して10Gになります。
換金時に経理を使うことはできません。

武器の入手または購入

武器を入手または購入した際には
それぞれの武器の威力や耐久をダイスロールにてその場で決めてもらいます。
例:武器威力(1d6+1)、武器耐久(1d10)の武器を購入した。
1d6+1をロールし武器の威力を固定、1d10をロールし武器耐久を固定という流れです。
それぞれ一発振りを行うようにしてください。

装備強化

各種武器は最大で5回まで強化することが可能。
強化段階は1回目から5回目まですべての強化が重複する。
例外として投擲武器は強化することはできません。
強化済みの装備は装備名の末尾に+1等の記載を行い
何回強化しているのか、見てすぐわかるようにしておくといいでしょう。

武器一覧

属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M][CONBO]耐久修理費用購入価格
上位片手剣(2d8+2)+db
耐久消費:1
(2d6+2)+db
耐久消費:1
1d[P]+1d[M]+db
耐久消費:3
(2d10+10)耐久1=300G5000カジノ$

強化

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属性:物理 射程:1 受け流し可能
3連続攻撃武器。
武器成功判定時は3b<=双剣 を行う。
連続攻撃は状況に応じて、1回攻撃や2回攻撃などに減らしても良い。
ダメージロールは成功数に応じてそれぞれ独立したダメージが発生する。
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[M]耐久修理費用購入価格
上位双剣(2d6)+db
耐久消費:ダメージ数=1
(2d10+10)耐久1=300G5000カジノ$

強化

目次へ
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P](最大2R)[M]耐久修理費用購入価格
上位両手剣溜める DB付与+1d20
耐久消費:2
(2d12)+db
耐久消費:2
(2d15+10)耐久1=400G5000カジノ$

強化

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移動しながら攻撃を行う武器である。
移動後、自身の攻撃射程に敵がいなければダメージは発生しない。
武器耐久は消費します。
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..耐久消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M][CONBO]耐久修理費用購入価格
上位太刀1マス移動する
(2d6+2)+db
耐久消費:2
1マス移動する
(2d10)+db
耐久消費:2
1マス移動する
(2d8+2)+db
耐久消費:2
(2d10+10)耐久1=400G5000カジノ$

強化

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貫通武器。
属性:物理 射程:1~2 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &武器の威力が2倍になる。
クリティカル..耐久消費なし &武器の威力とDBが2倍になる。
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M]耐久修理費用購入価格
上位片手槍フェイント
対象の[D]行動を強制で消費する
耐久消費:3
(2d8+2)+db
耐久消費:1
(2d10+10)耐久1=300G5000カジノ$

強化

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貫通武器。
属性:物理 射程:1~2 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &武器の威力が2倍になる。
クリティカル..耐久消費なし &武器の威力とDBが2倍になる。(溜めるもDB扱い)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P](最大2R)[M]耐久修理費用購入価格
上位両手槍溜める DB付与+1d20
耐久消費:2
(4d6)+db
耐久消費:2
(2d15+10)耐久1=400G5000カジノ$

強化

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装甲破壊武器
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &装甲破壊1d6(装甲がない敵にはダメージ追加)
クリティカル..耐久消費なし &装甲破壊2d6(装甲がない敵にはダメージ追加)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M][CONBO]耐久修理費用購入価格
上位片手斧(4d5)+db
耐久消費:1
(4d4)+db
耐久消費:1
(2d8)+db
耐久消費:1
(2d10+10)耐久1=300G5000カジノ$

強化

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装甲破壊武器
属性:物理 射程:1 受け流し可能
スペシャル...耐久消費なし &装甲破壊2d6(装甲がない敵にはダメージ追加)
クリティカル..耐久消費なし &装甲破壊3d6(装甲がない敵にはダメージ追加)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P](最大2R)[M]耐久修理費用購入価格
上位両手斧溜める DB付与+1d20
耐久消費:2
(4d8)+db
耐久消費:2
(2d15+10)耐久1=400G5000カジノ$

強化

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貫通武器。
属性:物理 射程:3~4 受け流し不可
スペシャル...耐久消費なし &武器の威力が2倍になる。
クリティカル..耐久消費なし &武器の威力とDBが2倍になる。(溜めるもDB扱い)
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P](最大2R)[M]耐久修理費用購入価格
上位弓溜める DB付与+1d20
耐久消費:3
(2d10+2)+db
耐久消費:1
(2d10+10)耐久1=400G5000カジノ$

強化

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複数攻撃武器。
[P]装填時耐久を1~5消費する。
[M]攻撃時は消費した耐久分の判定を行う。
ダメージロールは成功数に応じてそれぞれ独立したダメージが発生する。
属性:物理 射程:3~5 受け流し不可
スペシャル...威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル..威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P][M]耐久修理費用購入価格
上位弩装填
耐久消費:1~5
(2d4)
耐久消費:-
(1d10+5)耐久1=500G5000カジノ$

強化

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