懲りずにまた作成

弱点系パッシブ

習得できるのは2種まで
PC作成時に習得可能、その場合はSPを消費せず習得できる
弱点を持つPCはSPを消費し再習得することで各弱点を何度でも上書きすることが可能。
また、弱点を持っていないPCもSPを消費することで習得することが可能。
その際、既に習得しているスキルそれぞれのSP習得コストへ減少効果が付与され、余剰分のSPが還元される。
弱点パッシブをSPを消費して習得する際は、弱点パッシブによるSP軽減効果は除外される。
名称効果必要SP
[パッシブ]弱点(物理)自分に対する物理攻撃の最終的に受けるダメージを2倍にする
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]弱点(魔法)自分に対する魔法攻撃の最終的に受けるダメージを2倍にする
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]弱点(属性)自分に対する特定属性からの最終的に受けるダメージを更に2倍にする
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]過剰消費武器、防具、MP、SAN全ての消費コストを2倍にする
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]コミュ障物品購入時は購入価格が10倍へ、物品売却時は売却価格が更に10分の1になる
また全ての交渉技能の使用が不可になる
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]味方依存自身の周囲1マス内に味方がいない場合、全ての行動ができない
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]虚弱体質戦闘開始時、自身の最大HPを3にする(戦闘終了時に虚弱体質効果は解除)
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]意志薄弱戦闘開始時、自身の最大MPを1にする(戦闘終了時に意志薄弱効果は解除)
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]迷子初期配置箇所がもっとも遠い場所にいる敵の移動力の範囲内になる
また味方からの移動補佐技能の対象にはならない
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]HP回復不可戦闘時、HPを回復することができない(蘇生は可能)
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]MP回復不可戦闘時、MPを回復することができない
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]蘇生不可死亡状態から復帰することができない
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]殉死自身の移動力の範囲内で味方が死亡した場合もしくは死亡した味方がいた場合
自身もHP0の状態になり死亡する
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ][P]行動使用不可[P]行動を使用することができない
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ][M]行動使用不可[M]行動を使用することができない
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ][D]行動使用不可[D]行動を使用することができない
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]油断敵から攻撃を受ける際、敵の攻撃判定はクリティカル扱いになる
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]慢心敵へ攻撃する際、自分の攻撃判定はスペシャル、クリティカルなら通常成功扱いになる(SPは取得する)
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]手抜自身を含めた味方へダイスロールを伴う行動判定は
通常成功は通常失敗へスペシャル、クリティカルなら通常成功扱いになる(SPは取得する)
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]鈍足移動力を-2にする(最低1未満にはならない)
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]滑床毎R終了時、転倒する
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]空虚戦闘開始直後に1度のみ累計SPの1割を消失する(切り上げ)
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]初心報酬で得られる経験値を取得できない
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
[パッシブ]困窮戦闘リザルト終了時、所持金の全てを消失する
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
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[パッシブ]損壊戦闘リザルト終了時、所持している武器と防具の耐久を全て消費する
各種スキルや魔術取得に必要とするSPを-5点する(最低1未満にはならない)
--/5
名称効果必要SP
弱点除去自身が習得している弱点を1つ除去できる
その際、弱点パッシブにより習得SPが減少しているなら
習得している魔術またはスキル1つにつき、減少していた分のSPを支払う
またこのスキルは習得時、弱点パッシブの項を空欄にするので、弱点除去というスキルを習得するわけではない
このスキルは弱点パッシブによるSP軽減効果の影響を受けない
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