懲りずにまた作成

攻撃系パッシブ 

奇襲系

名称効果必要SP
[パッシブ]奇襲自身が隠れる、または隠すを付与された状態なら、このR中、自身の攻撃全ては対象の[D]行動の対象にはならない20
[パッシブ]致命自身または自分以外の味方が奇襲を発動させたとき、自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら
その対象へ奇襲扱いの[M]攻撃でスペシャルまたはクリティカル扱いの攻撃を行う(SPは取得できない)
40

先制系

名称効果必要SP
[パッシブ]先制攻撃の対象になった際、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら
攻撃者へ[M]攻撃の威力の半分で攻撃を行う
30
[パッシブ]牽制自分以外の味方が先制を発動させたとき、自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら
その対象へ[M]攻撃で攻撃を行う
20
[パッシブ]連携自分以外の味方が牽制を発動させたとき
自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら
その対象へ[M]攻撃でスペシャルまたはクリティカル扱いの攻撃を行う(SPは取得できない)
40

反撃系

名称効果必要SP
[パッシブ]反撃相手の攻撃に対して自身の[D]行動が成功した時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら
攻撃者へ[M]攻撃で攻撃を行う
30
[パッシブ]反射相手からの物理攻撃を受け流しし、成功した時、軽減したダメージが固定値になる物理攻撃を対象へ行う
反射時の射程は無制限となる
30
[パッシブ]反響相手からの魔法攻撃を受け流しし、成功した時、軽減したダメージが固定値になる魔法攻撃を対象へ行う
反響時の射程は無制限となる
30
[パッシブ]追撃自分以外の味方が反撃、反射、反響を発動させたとき、自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら
その対象へ[M]攻撃の威力の半分で攻撃を行う
20

反骨系

名称効果必要SP
[パッシブ]反骨ダメージを受けるたびに、自身の次の物理攻撃に1d4のDBを追加する
反骨の効果はこの戦闘中永続して重複する
殺意と重複する
20
[パッシブ]殺意成功判定のあるダメージを与えるたびに、自身の次の物理攻撃に1d4のDBを追加する
殺意の効果はこの戦闘中永続して重複する
反骨と重複する
40
[パッシブ]滅殺反骨及び殺意によるDB補正が6d4を超えた時
反骨及び殺意の効果に追加して自身に+1d6のDBを付与する
滅殺の効果はこの戦闘中永続して重複する
反骨、殺意と重複する
60

反発系

名称効果必要SP
[パッシブ]反発ダメージを受けるたびに、自身の次の魔法攻撃に1d4のDBを追加する
反発の効果はこの戦闘中永続して重複する
戦意と重複する
20
[パッシブ]戦意成功判定のあるダメージを与えるたびに、自身の次の魔法攻撃に1d4のDBを追加する
戦意の効果はこの戦闘中永続して重複する
反発と重複する
40
[パッシブ]切札反発及び戦意によるDB補正が6d4を超えた時
反発及び戦意の効果に追加して自身に+1d6のDBを付与する
切札の効果はこの戦闘中永続して重複する
反発、戦意と重複する
60

報復系

名称効果必要SP
[パッシブ]報復相手から自身のHPが0以下になるダメージを受けた時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら
攻撃者へ[M]攻撃で攻撃を行ってから死亡する
15
[パッシブ]仇討自分以外の味方が報復を発動させた時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら
その攻撃者へスペシャルまたはクリティカル扱いの[M]攻撃を行う
30

連鎖系

名称効果必要SP
[パッシブ]連鎖自身のダイスロールが成功するたびに、自身の全ての成功判定へ+5%の補正を付与する
連鎖の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%)
縮地と重複する
15
[パッシブ]縮地自身のダイスロールが失敗するたびに、自身の全ての成功判定へ+5%の補正を付与する
縮地の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%)
連鎖と重複する
30
[パッシブ]瞬天連鎖及び縮地とバフによる補正が30%を超えた時
連鎖及び縮地の効果に追加して自身に+1d5のDBを付与する
瞬天の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%、DBは無制限)
連鎖、縮地と重複する
50

闘志系

名称効果必要SP
[パッシブ]闘志自身のHPが3になった時、次の自身の攻撃を全てスペシャルまたはクリティカル扱いにする(SPは取得できない)
効果はHPが4以上に回復するまで継続
15
[パッシブ]狂化自身が発狂状態の時、次の自身の攻撃を全てスペシャルまたはクリティカル扱いにする(SPは取得できない)
効果は発狂が解除するまで継続
15
[パッシブ]激昂自身がショックロールに成功した時、自身をディレイ状態にする40
[パッシブ]逆上自身がショックロールに失敗した時、失敗及びファンブルによる転倒を無効にする
ただし次の自身の全ての成功判定に/2の補正が付与される
効果はHPが1以上回復するまで継続
40

その他

名称効果必要SP
[パッシブ]発勁対象に及ぼす全てのHP回復の効果を逆転させ、HPダメージとして処理する30
[パッシブ]練気対象に及ぼす全てのMP回復の効果を逆転させ、MPダメージとして処理する30

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