名称 | 効果 | 必要SP |
[パッシブ]奇襲 | 自身が隠れる、または隠すを付与された状態なら、このR中、自身の攻撃全ては対象の[D]行動の対象にはならない | 20 |
[パッシブ]致命 | 自身または自分以外の味方が奇襲を発動させたとき、自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら その対象へ奇襲扱いの[M]攻撃でスペシャルまたはクリティカル扱いの攻撃を行う(SPは取得できない) | 40 |
名称 | 効果 | 必要SP |
[パッシブ]先制 | 攻撃の対象になった際、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら 攻撃者へ[M]攻撃の威力の半分で攻撃を行う | 30 |
[パッシブ]牽制 | 自分以外の味方が先制を発動させたとき、自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら その対象へ[M]攻撃で攻撃を行う | 20 |
[パッシブ]連携 | 自分以外の味方が牽制を発動させたとき 自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら その対象へ[M]攻撃でスペシャルまたはクリティカル扱いの攻撃を行う(SPは取得できない) | 40 |
名称 | 効果 | 必要SP |
[パッシブ]反撃 | 相手の攻撃に対して自身の[D]行動が成功した時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら 攻撃者へ[M]攻撃で攻撃を行う | 30 |
[パッシブ]反射 | 相手からの物理攻撃を受け流しし、成功した時、軽減したダメージが固定値になる物理攻撃を対象へ行う 反射時の射程は無制限となる | 30 |
[パッシブ]反響 | 相手からの魔法攻撃を受け流しし、成功した時、軽減したダメージが固定値になる魔法攻撃を対象へ行う 反響時の射程は無制限となる | 30 |
[パッシブ]追撃 | 自分以外の味方が反撃、反射、反響を発動させたとき、自身の攻撃範囲内にその対象がいるなら その対象へ[M]攻撃の威力の半分で攻撃を行う | 20 |
名称 | 効果 | 必要SP |
[パッシブ]反骨 | ダメージを受けるたびに、自身の次の物理攻撃に1d4のDBを追加する 反骨の効果はこの戦闘中永続して重複する 殺意と重複する | 20 |
[パッシブ]殺意 | 成功判定のあるダメージを与えるたびに、自身の次の物理攻撃に1d4のDBを追加する 殺意の効果はこの戦闘中永続して重複する 反骨と重複する | 40 |
[パッシブ]滅殺 | 反骨及び殺意によるDB補正が6d4を超えた時 反骨及び殺意の効果に追加して自身に+1d6のDBを付与する 滅殺の効果はこの戦闘中永続して重複する 反骨、殺意と重複する | 60 |
名称 | 効果 | 必要SP |
[パッシブ]反発 | ダメージを受けるたびに、自身の次の魔法攻撃に1d4のDBを追加する 反発の効果はこの戦闘中永続して重複する 戦意と重複する | 20 |
[パッシブ]戦意 | 成功判定のあるダメージを与えるたびに、自身の次の魔法攻撃に1d4のDBを追加する 戦意の効果はこの戦闘中永続して重複する 反発と重複する | 40 |
[パッシブ]切札 | 反発及び戦意によるDB補正が6d4を超えた時 反発及び戦意の効果に追加して自身に+1d6のDBを付与する 切札の効果はこの戦闘中永続して重複する 反発、戦意と重複する | 60 |
名称 | 効果 | 必要SP |
[パッシブ]報復 | 相手から自身のHPが0以下になるダメージを受けた時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら 攻撃者へ[M]攻撃で攻撃を行ってから死亡する | 15 |
[パッシブ]仇討 | 自分以外の味方が報復を発動させた時、相手が自身の攻撃可能な射程内にいるなら その攻撃者へスペシャルまたはクリティカル扱いの[M]攻撃を行う | 30 |
名称 | 効果 | 必要SP |
[パッシブ]連鎖 | 自身のダイスロールが成功するたびに、自身の全ての成功判定へ+5%の補正を付与する 連鎖の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%) 縮地と重複する | 15 |
[パッシブ]縮地 | 自身のダイスロールが失敗するたびに、自身の全ての成功判定へ+5%の補正を付与する 縮地の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%) 連鎖と重複する | 30 |
[パッシブ]瞬天 | 連鎖及び縮地とバフによる補正が30%を超えた時 連鎖及び縮地の効果に追加して自身に+1d5のDBを付与する 瞬天の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%、DBは無制限) 連鎖、縮地と重複する | 50 |
名称 | 効果 | 必要SP |
[パッシブ]闘志 | 自身のHPが3になった時、次の自身の攻撃を全てスペシャルまたはクリティカル扱いにする(SPは取得できない) 効果はHPが4以上に回復するまで継続 | 15 |
[パッシブ]狂化 | 自身が発狂状態の時、次の自身の攻撃を全てスペシャルまたはクリティカル扱いにする(SPは取得できない) 効果は発狂が解除するまで継続 | 15 |
[パッシブ]激昂 | 自身がショックロールに成功した時、自身をディレイ状態にする | 40 |
[パッシブ]逆上 | 自身がショックロールに失敗した時、失敗及びファンブルによる転倒を無効にする ただし次の自身の全ての成功判定に/2の補正が付与される 効果はHPが1以上回復するまで継続 | 40 |
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